Funcionalidad adicional de tecla
En el programa Vectorworks varias teclas tiene una funcionalidad adicional más allá de las convenciones estándar:
Tecla |
Uso |
Esc |
Cancela la operación actual. Cuando un cuadro de diálogo está abierto, esto es el equivalente a presionar el botón Cancelar. En la barra de datos y la paleta Información del objeto, cancela el ingreso en un campo y devuelve el foco al área de dibujo. Cancela el render. Borra puntos inteligentes. Anula la selección del plano de trabajo. |
Return (Mac), Enter (Windows) |
Cuando un cuadro de diálogo está abierto, esto es equivalente a presionar el botón Listo o Aceptar. En un campo en la barra de datos o la paleta Información del objeto, esto acepta la información y devuelve el foco al área de dibujo. Agrega una línea de texto a un bloque de texto. En la paleta Información del objeto, presione Shift+Return (Mac) o Shift+Enter (Windows) para guardar el ingreso y mantener el foco en el mismo campo para que se pueda ingresar un valor diferente, si es necesario. |
Pestaña |
Mueve el cursor desde un campo al siguiente en la barra de datos, la paleta Información del objeto y cuadros de diálogo. Presione Shift+Tab para retroceder por los campos. |
Delete (Mac), Backspace (Windows) |
Quita el último segmento, o cancela la creación, de un que está siendo dibujado |
Ctrl (Windows) |
Evita que las paletas se acoplen cuando son movidas cerca de un borde |
Barra espaciadora |
Activa el modo Pausa/Bumerán. Mantener la barra espaciadora presionada temporalmente detiene la herramienta actual. Luego, una segunda herramienta puede ser seleccionada y usada. Suelte la barra espaciadora para volver a la herramienta anterior. |
Alt (Windows), Cmd (Mac) |
Temporalmente activa temporalmente la herramienta Selección para poder cambiar qué objetos son seleccionados |
Command (Mac), Shift (Windows) |
Brevemente expande el consejo de pantalla actualmente seleccionada |
Usar expresiones aritméticas
Expresiones aritméticas pueden ser ingresadas en la mayoría de los campos de edición, incluyendo la pestaña Forma de la paleta Información del objeto y la barra de datos. Por esta razón, el guion (-) no puede ser usado como un separador entre pies y pulgadas.
Paréntesis pueden ser usados para reemplazar la precedencia del operador predeterminada. Por ejemplo:
1ʺ + 2ʺ * 3ʺ = 7ʺ (sin paréntesis)
(1ʺ + 2ʺ) * 3ʺ = 9ʺ (con paréntesis)
Valores pueden ser ingresados en cualquier unidad; el programa los convierte a la unidad actual. Por ejemplo, si la unidad actual es Pulgadas y un ingreso de 4ʺ + 3 cm es realizado en el campo X de la paleta Información del objeto, el programa convierte las unidades automáticamente. El resultado 5.1811” es presentado.